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LOL首个能变队友的英雄,却成为最失败的设计,技能之间缺少配合

2026-03-21 06:20:23

一个游戏能否走的长远和游戏的设计师有着密不可分的关系,游戏前期好不好玩取决于开发者,开发出来之后如果运营好就要靠设计师了,有的游戏叫设计师也叫策划,策划游戏的一点一滴。一个游戏出来之后,就会出现不平衡的地方,LOL有的英雄数据太强了,胜率太高了,还有玩家研究出来的黑科技,这些都是破坏游戏平平衡的,这个时候就需要设计师出马了,他们要考虑如何重新去设计,不过说实话设计师明明鼓励我们开发一些套路,但是每当玩家研究出来以后就开始打击,就是所说的平衡版本吗?

其实设计师设计一个全新的英雄是最难的工作,仅次于重做一个版本,说实话S10版本的改动任务还没有设计一个塞拉斯的任务重,塞拉斯一上线就出现各种的BUG,修复的很长一段时间,塞拉斯现在的基本上稳定了,没有出现什么严重的BUG。设计一个英雄要从英雄模型、英雄技能、英雄定位,最难的就是如何去把新英雄融合到英雄宇宙的故事里面去,所以说设计师一个英雄是非常吃力的,都是经过深思熟虑的。


LOL设计师设计出非常出色的英雄,比如小编我最喜欢玩的锤石,锤石被大家成为最完美的辅助,有控制、有减速而且也可保护自己的队友,是一个非常好上分的辅助,只要你认真上个钻石并不难,还有一些非常快乐的英雄,比如亚索,设计师亚索的玩家也设计了佐伊,大家自己细品一下吧!

LOL设计最失败的英雄—妮蔻

现在148位英雄有设计好的,当然也有设计比较失败的英雄,那就是妮蔻。有的玩家会说了,妮蔻刚出来的时候多火,还经常上职业比赛然后团战打出爆炸的输出和控制,功能性非常的强,但是高光时刻仅仅只有那么那么一段时间,刚出来的时候因为伤害过于爆炸被削弱过了,没想到这个英雄就此跌落了谷底,玩的人特别的少,而且现在妮蔻的数据非常非常的少,胜率也很低,在中路完全没有什么存在感,也就有人去打打辅助。


那么为什么妮蔻现在的处境会这么的尴尬呢?很大原因和她的技能有关系。当我们第一次知道妮蔻的被动技能是可以变身为自己的队友时,大家都觉得这个技能很厉害,可以变成队友伪装然后gank事实上我们都想多了,被动技能没有什么作用,纯属好玩,设计师能想出这样的被动也是脑洞大,虽然差但是不得不说是一个很有趣的技能,一个英雄被动就这样废了。QW都是两个远程输出控制技能,但是和被动大招根本联系不上,技能之间很缺少配合。


唯一能配合大招就是W的移速进场,但是前摇太明显,很容易躲掉。唯一不容易躲掉的进场方式就是用闪现进场,这就和安妮太像了,没有闪现和有闪现就是两个英雄,没有闪现威胁力大大的减少,只所有可以在职业比赛上经常亮相主要看就是,在职业比赛当中一般是不会打架的,如果主要的C位或者开团的英雄没有闪现是不会去打团了。妮蔻进场方式太简单了,只要你玩过或者见过都可以顺利躲掉,这个英雄玩起来也非常的枯燥,线上除了QE就没有了,这就是这个英雄又一个失败之处。


其实LOL很多英雄的技能相互之间都是有联系的,我记得最清楚的就是剑魔的EQ了,剑魔Q技能很容易Q不到人,如果加上E技能的一段小位移就可以很轻松Q到敌人,还有小法师的技能,小法师除了大招其他技能都非常的难命中,如果没有E技能小法师很难打出高额的输出,而且小法师也是一个短腿英雄E是他唯一的保命技能,辛德拉、发条、沙皇等等其他英雄他们技能必定是有联系的。


只能说妮蔻这个英雄被动是设计师精心思考过得,他们觉得这个被动非常的有趣,的确仅此而已有趣,QE技能都可以从现在英雄找出来,QE就像光辉的QE。这个枯燥的英雄注定还是要冷门,LOL的小伙们你们有什么看法呢?